﻿  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MobileMarketing.pl &#187; appstore</title>
	<atom:link href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mobilemarketing.pl</link>
	<description>Wykorzystaj potencjał nowoczesnego marketingu</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Oct 2011 19:34:03 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Amazon Appstore dla Android coraz bliżej</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/amazon-appstore-dla-android-coraz-blizej/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/amazon-appstore-dla-android-coraz-blizej/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:17:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kamil Bąkowski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Innowacje]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=4361</guid>
		<description><![CDATA[Jedna z największych firm zajmujących się handlem internetowym, Amazon  już wkrótce przedstawi własny sklep z aplikacjami dla użytkowników urządzeń z platformą Android. Czy Android Market może czuć się zagrożony?
Amazon od dłuższego czasu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/amazon_Appstore_sklep_aplikacje_android.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4362" title="amazon_Appstore_sklep_aplikacje_android" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/amazon_Appstore_sklep_aplikacje_android-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a>Jedna z największych firm zajmujących się handlem internetowym, Amazon  już wkrótce przedstawi własny sklep z aplikacjami dla użytkowników urządzeń z platformą <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with android">Android</a>. Czy <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with android">Android</a> Market może czuć się zagrożony?<span id="more-4361"></span></strong></p>
<p>Amazon od dłuższego czasu pracuje nad usługą będąca bezpośrednio konkurencją dla znanego wszystkim użytkownikom platformy Google, <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with android">Android</a> Market. Przypadkowo przez moment sklep Amazon <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">Appstore</a> dostępny był pod linkiem amazon.com/apps, ujawniając kilka informacji odnośnie samego sklepu, jak i przedstawiając ceny 48 programów dla urządzeń z platformą Google. Niemiecki serwis AndroidNews.de zdążył zrobić zrzuty ekranu, jak i opublikować porównanie cen aplikacji dostępnych w Amazon <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">Appstore</a> oraz <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with android">Android</a> Market. Co ciekawe w niektórych przypadkach, aplikacje były dostępne na wyłączność sklepu Amazon lub też ich cena była nieco niższa niż w przypadku sklepu Google.</p>
<p>Firma Amazon chce jak najszybciej przyciągnąć klientów, jak i deweloperów do swojego sklepu. Wystarczy spojrzeć tylko, że producent Rovio Mobile, twórca jednej z najbardziej  popularnych gier w historii smartfonów- Angry Birds, zdecydował się na współpracę z Amazon. Efektem tego będzie przedstawienie ekskluzywnej wersji gry Angry Birds Rio dostępnej tylko w Amazon <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">Appstore</a>. Co ciekawe ekskluzywna gra Angry Birds będzie należała do tych płatnych, w przeciwieństwie do aplikacji oferowanych przez Robio Mobile w <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with android">Android</a> Market. W ten sposób użytkownicy otrzymają wersję gry pozbawioną reklam.</p>
<p><a href="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/amazon_Appstore_angry_birds1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4364" title="amazon_Appstore_angry_birds" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/amazon_Appstore_angry_birds1.jpg" alt="amazon_Appstore_angry_birds" width="588" height="290" /></a></p>
<p>Google może mieć powody do zmartwień, wielu deweloperów twierdzi, że <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/android/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with android">Android</a> Market nie jest idealnym miejscem na przedstawianie aplikacji płatnych. Znacznie więcej zarobić można w tym wypadku na wyświetleniach reklam w aplikacjach darmowych. Wiemy jednak przecież, że każdy z deweloperów woli otrzymać kwotę za sprzedaż aplikacji, co jeśli okaże się, że idealnym rozwiązaniem jest właśnie Amazon <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">Appstore</a>?</p>
<p>Źródło:</p>
<p>Engadget, AndroidNews.de</p>
<p>Opracował:</p>
<p>Kamil Bąkowski</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/amazon-appstore-dla-android-coraz-blizej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aplikacja It’s Britney promująca wokalistkę</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/aplikacja-it%e2%80%99s-britney-promujaca-wokalistke/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/aplikacja-it%e2%80%99s-britney-promujaca-wokalistke/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 16:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kamil Bąkowski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[britney spears]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=1139</guid>
		<description><![CDATA[Britney Spears, jedna z najbardziej znanych wokalistek muzyki pop postanowiła wykorzystać popularność aplikacji mobilnych. It’s Britney, bo tak brzmi nazwa programu, dostępna jest w AppStore za $1.99. Jedną z jej funkcji jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-1140" title="its_britney" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/its_britney-300x199.jpg" alt="its_britney" width="300" height="199" /><a href="http://mobilemarketing.pl/tag/britney-spears/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with britney spears">Britney Spears</a>, jedna z najbardziej znanych wokalistek muzyki pop postanowiła wykorzystać popularność aplikacji mobilnych. It’s Britney, bo tak brzmi nazwa programu, dostępna jest w <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a> za $1.99. Jedną z jej funkcji jest możliwość otrzymywania ekskluzywnych wiadomości, oraz znalezienia zdjęć „księżniczki popu”.</strong></p>
<p>„<em>Skupiliśmy się na stworzeniu cyfrowej marki Britney przez ostatnie kilka lat, włączając w to Twittera oraz Facebooka</em>” &#8211; powiedział <strong>Robin Bechtel</strong>, specjalista ds. marketingu cyfrowego <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/britney-spears/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with britney spears">Britney Spears</a>.</p>
<p>„<em>W serwisie społecznościowym Twitter zajmujemy drugie miejsce z liczbą obserwujących (followersów) równą 3.8 milionów, mamy również ponad 2.4 miliona fanów na  Facebooku. Chcieliśmy rozszerzyć „markę” Britney dla fanów, którzy wykorzystują produkty firmy Apple: <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> oraz iPod Touch, daliśmy wam możliwość kontaktu z Britney gdziekolwiek się znajdujecie.</em>” &#8211; dodał.</p>
<p>Aplikacja posiada funkcje takie jak: ekskluzywne wiadomości, aktualizowana na bieżąco galeria (m.in. z tras koncertowych) oraz ponad 100 zdjęć Pani Spears z ostatnich lat. Za każdym razem kiedy potrząśniemy telefonem słyszymy Britney mówiącą: „It’s Britney, bitch.”</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1144" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/its_britney_04-300x205.jpg" alt="its_britney_04" width="300" height="205" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1142" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/its_britney_02-300x197.jpg" alt="its_britney_02" width="300" height="197" /></p>
<p>Użytkownicy mają również możliwość wstawienia swojego wizerunku w miejsce jednego z tancerzy gwiazdy POP. Następnie można umieścić to zdjęcie w serwisach Facebook oraz Twitter.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1141" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/its_britney_01-300x202.jpg" alt="its_britney_01" width="300" height="202" /></p>
<p>Britney jest kolejną artystką, która zdecydowała się na wykorzystanie promocji w urządzeniach mobilnych.  Ten sposób kanału komunikacyjnego postanowili wykorzystać m.in.  T-Pain czy też Mettalica. Pomimo często  niewyobrażalnych budżetów reklamowych, celebryci dostrzegli nowe możliwości jakie oferuje reklama mobilna.</p>
<p>Źródło: <a href="http://www.mobilemarketer.com/cms/news/music/4675.html">mobilemarketer.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/aplikacja-it%e2%80%99s-britney-promujaca-wokalistke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sky Mobile TV dla iPhone</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/sky-mobile-tv-dla-iphone/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/sky-mobile-tv-dla-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kamil Bąkowski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[sky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=1092</guid>
		<description><![CDATA[Sky jedna z największych telewizyjno-radiowych platform cyfrowych, dostępnych w Wielkiej Brytanii przedstawiła nową aplikację dla telefonu iPhone. Pozwala ona na bezpośredni streaming stacji telewizyjnych na urządzenia firmy Apple &#8211; iPhone oraz iPod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-1093" title="Sky_iphone" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/Sky_iphone-300x300.jpg" alt="Sky_iphone" width="300" height="300" />Sky jedna z największych telewizyjno-radiowych platform cyfrowych, dostępnych w Wielkiej Brytanii przedstawiła nową aplikację dla telefonu <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>. Pozwala ona na bezpośredni streaming stacji telewizyjnych na urządzenia firmy Apple &#8211; <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> oraz iPod Touch.</strong></p>
<p>Aby oglądać na żywo dany kanał wymagane jest połączenie WiFi. Użytkownicy aplikacji mają dostęp do takich stacji jak: Sky Sports channels, Sky Sports News, Sky News, ESPN oraz At The Races. Skierowana jest ona przede wszystkim do fanów piłki nożnej &#8211; Sky transmituje na żywo: Barclays Premier League, Clydesdale Bank Scottish Premier League oraz Coca Cola Football League.</p>
<p><strong>David Gibbs</strong>, menedżer generalny, Sky Mobile, powiedział:</p>
<p>„<em>Przez niecały rok widzieliśmy już miliony ściągnięć aplikacji Sky dostępnych w App Store. Nowy program Sky Mobile TV łączy możliwość korzystania z telewizji będąc w ruchu, z wysokiej jakości plikami wideo, które mogą zaoferować <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> oraz iPod Touch. Aplikacja ta pozwala na większą możliwość wyboru,  łatwiejszą obsługę, zapewniając dostęp do stacji telewizyjnych na żądanie.</em>”</p>
<p>Aplikacja pozwala ponadto za darmo sprawdzić najbliższy program telewizyjny sieci Sky. Aby oglądać telewizję na żywo z wykorzystaniem telefonu <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> użytkownicy muszą zapłacić 6£ miesięcznie oraz uzyskać Sky ID, rejestrując się w serwisie internetowym.</p>
<p>Źródło: <a href="http://corporate.sky.com/media/press_releases/2009/Sky_Mobile_TV_iphone.htm">sky.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/sky-mobile-tv-dla-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Piractwo &#8211; rosnący problem App Store</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/piractwo-rosnacy-problem-app-store/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/piractwo-rosnacy-problem-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 20:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Wolski</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[fishlabs]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=988</guid>
		<description><![CDATA[Jak donoszą developerzy &#8211; poziom piractwa ich nowo wydawanych w AppStore produkcji nierzadko oscyluje na poziomie 80-95%. Fishlabs ogłosił własnie, że pierwszego dnia gra Rally Master Pro 3D została w 95% przypadków [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-989" title="appstore-piracy" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/appstore-piracy.jpg" alt="appstore-piracy" width="260" height="230" /><strong>Jak donoszą developerzy &#8211; poziom piractwa ich nowo wydawanych w <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a> produkcji nierzadko oscyluje na poziomie 80-95%. <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/fishlabs/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fishlabs">Fishlabs</a> ogłosił własnie, że pierwszego dnia gra Rally Master Pro 3D została w 95% przypadków pobrana nielegalnie.</strong></p>
<p>Mierząc anonimowo ilość UDID (unique device identifiers) i porównując z ilością sprzedanych kopii można łatwo obliczyć, jaka część graczy korzysta z pirackiej wersji, dystrybuowanej przez torrenty czy serwisy typu RapidShare.</p>
<p>CEO <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/fishlabs/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fishlabs">Fishlabs</a> &#8211; <strong>Michael Schade</strong> stwierdził: &#8220;<em>To wszystko sprawia, że czasem coraz trudniej jest uwierzyć w przyszłość <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a></em>.&#8221;</p>
<p>Apple sugeruje, że wykorzystywanie płatności wewnątrz aplikacji, pozwala na uniknięcie utraty przychodów związanych z piractwem. Gry dystrybuowane są wtedy za darmo, a  użytkownicy płacą za dodatkowe możliwości. Szef <strong><a href="http://mobilemarketing.pl/tag/fishlabs/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fishlabs">Fishlabs</a></strong> nie jest jednak przekonany, co do tego rozwiązania &#8211; bazując na swoich doświadczeniach podczas wykorzystywania ich w grach Java.</p>
<p>&#8220;<em>Już słyszę te narzekania dotyczące certyfikacji zakupionego contentu, które pojawiły się podczas wprowadzania na rynek Galaxy on Fire 2. Być może na <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> będzie to wszystko działać lepiej, ze względu na lepsze możliwości sieciowe tego urządzenia.</em>&#8221; &#8211; oświadczył <strong>M.Schade</strong>.</p>
<p>Inni producenci potwierdzają podobne wyniki. <strong><a href="http://mobilemarketing.pl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco">Ngmoco</a></strong> ujawnia, że ich realizacje cierpią na 50-90% poziom piractwa. Natomiast developer gry <strong>The Little Tank That Could</strong> oświadczył, że pomimo iż gra sprzedała się tylko 45 razy &#8211; na listę najlepszych wyników punktowych wysyła zgłoszenia ponad 1000 graczy.</p>
<p>Pesyzmizmem nastraja też informacja, że konwersja z pirackich egzemplarzy wynosi w większości tytułów dokładnie 0%, czyli po ściągnięciu pirackiej wersji gry nie są kupowane ich legalne odpowiedniki.</p>
<p>&#8220;<em>Ponieważ Apple nie spieszy się z odpowiedzią na tę kwestię, w wyniku czego piractwo staje się bardzo powszechne &#8211; przewidujemy, że developerzy zaczną szukac na własną rękę wyjścia z tej sytuacji.</em>&#8221; &#8211; powiedział przedstawiciel firmy <strong>Smells Like Donkey</strong>.</p>
<p>Znając restrykcyjną politykę Apple, dziwi fakt że nie dbają w większym stopniu o swoich developerów. Nie zapominajmy też o tym, że <strong>30% przychodów</strong> ze sprzedaży trafia do ich kieszeni. Steve Jobs zdecydował się kiedyś na możliwość zdalnego wyłączania aplikacji na urządzeniach swoich klientów, a jego firma do tej pory nic nie zrobiła, aby zmniejszyć problem piractwa, co działa na niekorzyść przede wszystkim samych graczy &#8211; którzy z czasem mogą doświadczyć mniejszej ilości nowych tytułów, jeżeli ich twórcy nie będą zarabiać na swojej pracy.</p>
<p>Źródło: Mobile Entertainment</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/piractwo-rosnacy-problem-app-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pepsi wycofuje kontrowersyjną aplikację z App Store</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/pepsi-wycofuje-kontrowersyjna-aplikacje-z-app-store/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/pepsi-wycofuje-kontrowersyjna-aplikacje-z-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 19:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Wolski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[amp]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[pepsi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=967</guid>
		<description><![CDATA[Wielokrotnie omawialiśmy na łamach MobileMarketing.pl przykłady sukcesów firm na polu wykorzystania telefonów komórkowych do celów promocyjnych. Tym razem artykuł poświęcony będzie świeżemu przykładowi tego, jak można sobie w ten sposób zaszkodzić. Pepsi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wielokrotnie omawialiśmy na łamach MobileMarketing.pl przykłady sukcesów firm na polu wykorzystania telefonów komórkowych do celów promocyjnych. Tym razem artykuł poświęcony będzie świeżemu przykładowi tego, jak można sobie w ten sposób zaszkodzić. Pepsi, promując napój energetyczny <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/amp/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with amp">AMP</a> zdecydowała się wydać aplikację o wymownej nazwie &#8220;Before you score&#8221;. Firma właśnie wycofała ją z <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a> po wielokrotnych zarzutach o seksizm i krytyce konsumentów.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-968" title="AMP-UP-Before-You-Score-iPhone-app" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/AMP-UP-Before-You-Score-iPhone-app.jpg" alt="AMP-UP-Before-You-Score-iPhone-app" width="500" height="281" /></p>
<p>&#8220;<em>Postanowiliśmy zaprzestać dystrybucji aplikacji promującej napój <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/amp/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with amp">AMP</a>. Wysłuchaliśmy głosu odbiorców i uznaliśmy to za najbardziej właściwe postępowanie w takiej sytuacji</em>.&#8221; &#8211; stwierdzono w oświadczeniu wysłanym do serwisu Mashable przez przedstawicieli koncernu.</p>
<p>Aplikacja <strong>Before you score </strong>została wydana na początku miesiąca, dzieląc kobiety na 24 typy i ujawniając strategie i pomysły zdobycia każdego z nich. Po burzliwym proteście online, firma zdecydowała się przeprosić urażonych swoją inicjatywą konsumentów, jednak dopiero teraz po tygodniu wycofano ją z <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a>.</p>
<p>Popularność <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>&#8217;a powoduje, że firmy wydają swoje aplikacje jedna za drugą. Nietrudno w takiej sytuacji popełnić błędy. Przypadek Pepsi będzie dla konkurencji idealnym przykładem w jak łatwy sposób można przekroczyć granice dobrego smaku, dzielącą kontrowersję i szum medialny od urażania odbiorców.</p>
<p>Źródło: Mobile Entertainment</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/pepsi-wycofuje-kontrowersyjna-aplikacje-z-app-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Real Madryt &#8211; marka klubu sportowego mobilnie</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/real-madryt-marka-klubu-sportowego-mobilnie/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/real-madryt-marka-klubu-sportowego-mobilnie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 00:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Wolski</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[real madryt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=830</guid>
		<description><![CDATA[Sport już dawno przestał być jedynie formą aktywnego spędzania czasu. Dziś to niesamowita maszynka do robienia pieniędzy. A niektórzy zawodnicy więcej zarabiają na reklamach, niż na występach na sportowej arenie.
Wielkie nazwiska potrafią [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-831" style="float: left;" title="realmadrid" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/realmadrid.jpg" alt="realmadrid" width="240" height="360" /><strong>Sport już dawno przestał być jedynie formą aktywnego spędzania czasu. Dziś to niesamowita maszynka do robienia pieniędzy. A niektórzy zawodnicy więcej zarabiają na reklamach, niż na występach na sportowej arenie.</strong></p>
<p>Wielkie nazwiska potrafią przyciągać na stadiony tłumy fanów, którzy z chęcią wydadzą pieniądze nie tylko na bilety, lecz także na <strong>gadżety</strong> związane z ulubionym klubem. W ten sposób narodziły się potężne sportowe marki.</p>
<p>Szefowie <strong>Realu Madryt</strong>, drużyny która słynie głównie z tego, że sprowadza do siebie najbardziej popularnych zawodników na świecie &#8211; doskonale zdają sobie sprawę z tego, że zarządzają całym przedsiębiorstwem, którego aktywność nie kończy się na boisku.</p>
<p>Wydając niedawno <strong>80 milionów funtów</strong> na Cristiano Ronaldo i czyniąc go najdroższym piłkarzem świata &#8211; dokładnie wiedzieli co robią. Podobny cel przyświecał im, gdy sprowadzili kiedyś do siebie <strong>Davida Beckhama</strong> &#8211; ikonę sportowego marketingu.</p>
<p>Co w takim razie może zrobić klub, który ma miliony nastoletnich fanów na całym świecie? Dlaczego nie miałby wydać swojej gry na <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> &#8211; jednocześnie promując swoją markę i generując dodatkowe przychody. Kosztująca 0,99$ gra Real Madrid Pinball, stworzona przez firmę <strong>Genera Games</strong> &#8211; jest już dostępna w App Store.</p>
<p>W trakcie rozgrywki, wraz z pokonywaniem kolejnych poziomów &#8211; gracze odblokowują wizerunki swoich ulubieńców, wśród których można wymienić takie nazwiska jak: <em>Cristiano Ronaldo, Kaká, Benzema, Raúl czy Casillas</em>. Takie działanie jest kolejną aktywnością, budującą <strong>lojalność wobec marki</strong> klubu &#8211; bardzo trafną w przypadku grupy docelowej, czyli głównie młodych ludzi, zafascynowanych swoimi idolami.</p>
<p>Biorąc pod uwagę popularność klubów takich jak Real Madryt, Manchester United czy FC Barcelona tego typu inicjatywy mają całkiem realną szansę na istotne wzbogacanie budżetów tych drużyn. Być może także fani polskich drużyn zdecydowaliby się wesprzeć je drobną kwotą w zamian za mobilny gadżet czy grę &#8211; wiedząc, że wydane pieniądze będą przeznaczane na sprowadzenie nowych zawodników?</p>
<p>Źródło: Mobile Entertainment</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/real-madryt-marka-klubu-sportowego-mobilnie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dwie aplikacje na iPhone od Starbucks</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/dwie-aplikacje-na-iphone-od-starbucks/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/dwie-aplikacje-na-iphone-od-starbucks/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Wolski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Fotokody]]></category>
		<category><![CDATA[M-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[starbucks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=819</guid>
		<description><![CDATA[Największa na świecie sieć kawiarni &#8211; Starbucks, stworzyła dwie nowe aplikacje na iPhone. Pierwsza z nich zawiera wirtualna kartę płatniczą pozwalająca na zarządzanie stanem swojego konta, a jeśli ktoś mieszka w Seattle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Największa na świecie sieć kawiarni &#8211; Starbucks, stworzyła dwie nowe aplikacje na <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a>. Pierwsza z nich zawiera wirtualna kartę płatniczą pozwalająca na zarządzanie stanem swojego konta, a jeśli ktoś mieszka w Seattle czy też w Dolinie Krzemowej aplikacja pozwala na płacenie za kawę skanując wyświetlany na ekranie fotokod.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-820" title="500x_StarbucksApp" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/500x_StarbucksApp.jpg" alt="500x_StarbucksApp" width="500" height="377" /></p>
<p>Program dostępny jest za darmo w <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a> pod nazwą <strong>Starbucks Card Mobile</strong>. Pozwala on ponadto na doładowanie swojego konta oraz sprawdzenie historii transakcji. Niedawno sama idea karty Starbucks, przekształciła się w coś na zasadzie programu lojalnościowego, którego członkowie otrzymują darmowy dostęp do Wi-Fi i bezpłatne kawy.</p>
<p>Natomiast jeśli ktoś przebywając za granicą będzie miał problem z lokalizacją Starbucks, z pomocą przyjdzie druga aplikacja &#8211; <strong>myStarbucks</strong> pozwoli na znalezienie najbliższej kawiarni poprzez wbudowany GPS. Dodatkową funkcją jest Drink Builder, który umożliwia skomponowanie ulubionego napoju i sprawdzenie jego zawartości tłuszczu.</p>
<p>W Polsce aktualnie funkcjonują dwa lokale sieci, planowane jest otwarcie kolejnego w Warszawie. Starbucks tym projektem pokazuje w jaki sposób można wykorzystać technologie mobilne do promocji własnej oferty oraz ułatwić obsługę klientów, poprzez udostępnienie <strong>płatności telefonem</strong> komórkowym.</p>
<p>Źródło: Gizmodo.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/dwie-aplikacje-na-iphone-od-starbucks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 rzeczy które powinieneś wiedzieć o aplikacjach mobilnych</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/10-rzeczy-ktore-powinienes-wiedziec-o-aplikacjach-mobilnych/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/10-rzeczy-ktore-powinienes-wiedziec-o-aplikacjach-mobilnych/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Wolski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[iab]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=754</guid>
		<description><![CDATA[Aplikacje mobilne stają się coraz bardziej popularne i coraz więcej marek decyduje się na stworzenie swojej własnej. Brytyjski oddział IAB opracował ze swoimi członkami 10 zasad, których powinni przestrzegać marketerzy i agencje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-755" style="float: left;" title="EndlessMobileApps" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/EndlessMobileApps.jpg" alt="EndlessMobileApps" width="260" height="384" />Aplikacje mobilne stają się coraz bardziej popularne i coraz więcej marek decyduje się na stworzenie swojej własnej. Brytyjski oddział IAB opracował ze swoimi członkami 10 zasad, których powinni przestrzegać marketerzy i agencje podczas realizacji projektu.</p>
<p><strong>1. Twórz aplikację, gdy potrzebujesz czegoś więcej.</strong> W porównaniu do mobilnego internetu aplikacje oferują większy poziom interakcji, atrakcyjniejszą i bardziej złożoną oprawę graficzną oraz sposób prezentowania mediów i informacji. Udostępniają także bardziej elastyczne i bezpieczne środowisko do angażowania konsumentów. Ale jeśli jesteś w stanie dostarczyć to co chcesz za pomocą przeglądarki &#8211; będziesz mógł dotrzeć do zdecydowanie większej ilości odbiorców. <em>Jeremy Copp, CEO, Rapid Mobile Media Ltd</em></p>
<p><strong>2. Powiedz ludziom o swojej aplikacji </strong>Nie polegaj tylko na App Store&#8217;ach, możesz dystrybuować ją przez serwisy mobilne, operatorów czy szereg dostępnych formatów reklamowych dla maksymalizacji efektu i zasięgu. <em>Theo Theodorou, EMEA Sales Manager, Mobile Advertising, Microsoft Advertising</em></p>
<p><strong><em>3. </em>Myśl dalej niż <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a></strong> Oferuje on fantastyczne możliwości dla developerów i użytkowników, a aplikacje tworzone na tą platformę mają dobry wydźwięk PR-owy i szybko rozprzestrzeniają się wirusowo. Jego użytkownicy należą też do relatywnie zamożnej i chętnie korzystającej z multimediów grupy. Jednak stworzenie wersji <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/j2me/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with j2me">J2ME</a> (Java) pozwoli Ci dotrzeć do znacznie większego grona odbiorców (<a href="http://mobilemarketing.pl/tag/j2me/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with j2me">J2ME</a> obsługuje kilkadziesiąt milionów urządzeń w Polsce, w porównaniu do ilości liczonych w setkach tysięcy w przypadku <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> OS &#8211; przyp. red.) <em>Mark Angell, Business Development Director, Marvellous</em></p>
<p><strong>4. <em> </em>Właściwy balans </strong>Są dwie podstawowe kwestie do uwzględnienia. Po pierwsze cele biznesowe vs potrzeby użytkownika. Należy wypracować właściwy kompromis pomiędzy nimi. Poza tym istnieje zasada trzech &#8220;E&#8221; (Engagement, Entertainment, Effectiveness &#8211; zaangażowanie, rozrywka, efektywność). Funkcjonalne aplikacje często są dłużej użytkowane od rozrywkowych. <em>Paul Taylor, Strategist &<a href="http://mobilemarketing.pl/tag/amp/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with amp">amp</a>; Planner, COI</em></p>
<p><strong>5. Przeciętny użytkownik aplikacji </strong>8,7 miliona osób w Wielkiej Brytanii pobrało kiedykolwiek aplikację na telefon, co stanowi 18% użytkowników komórek. 60% tych użytkowników, korzysta z gier które pobrało. Mediana wieku użytkowników aplikacji to 32 lata, a 43% to kobiety. 36% użytkowników aplikacji posiada smartfony, w porównaniu do 15% całego rynku. <em>Alistair Hill, Analyst and Mobile Products, Europe, comScore</em></p>
<p><strong>6.  Świadomość marki vs sprzedaż </strong>Darmowe aplikacje są pobierane zdecydowanie częściej, z kolei płatne generują przychód. Decyzja czy chcesz budować markę czy generować przychód jest kluczowa podczas projektowania pierwszej aplikacji. <em>Ross Butler, Creative, Parrott and Miller</em></p>
<p><strong>7.  Żywotność produktu </strong>Każda usługa wymaga wytyczonej drogi rozwoju, niezależnie od swojej prostoty. Konsumenci stosunkowo szybko się znudzą funkcjonalnościami, które przez dłuższy czas nie będą rozwijane. Dodając z czasem nowe możliwości &#8211; zyskujesz większy efekt promocyjny dla Twojej marki. <em>Christian Harris, CEO, Gorilla Box</em></p>
<p><strong>8. Wyślij ich we właściwym kierunku</strong><em> </em>Reklama w już istniejących aplikacjach jest świetnym pomysłem, lecz upewnij się że docelowa lokalizacja jest zoptymalizowana pod urządzenia mobilne. Jeśli tego nie zrobisz, ryzykujesz niską konwersję i słabą percepcję marki <em>Jonathan Abraham, Brand Sales Director, AdMob</em></p>
<p><strong>9. Testuj, testuj i jeszcze raz testuj</strong><em> </em>Jeśli konsument może coś uruchomić na swoim urządzeniu &#8211; musi to działać. Jeśli będzie inaczej &#8211; wyrządzisz sobie więcej szkody niż pożytku. Zapraszaj do udzielania feedbacku i obserwuj opinie użytkowników (nie proś przyjaciół by je pisali), by upewnić się że spełniasz ich potrzeby <em>Oliver Newton, Head of Emerging Platforms, i‐level</em></p>
<p><strong>10. Zgodność</strong><em> </em>Tak jak w przypadku każdej innej formy komunikacji zadbaj, by aplikacja była zgodna z wartościami marki i jej przekazem. To fundamentalna zasada tworzenia dobrych aplikacji brandingowych na telefony komórkowe. <em>Kieron Matthews, Marketing Director, IAB</em></p>
<p>Źródło: IAB UK<em> </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/10-rzeczy-ktore-powinienes-wiedziec-o-aplikacjach-mobilnych/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Samsung App Store</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/samsung-app-store/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/samsung-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 11:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Wolski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplikacje]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=713</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny z wiodących producentów telefonów komórkowych, zachęcony niesamowitym sukcesem Apple &#8211; postanowił spróbować swoich sił na rynku dystrybucji aplikacji. Samsung App Store ruszy na rynku europejskim już 14 września. Koreańska firma na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-714" style="float: left;" title="samsung_appstore" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/samsung_appstore.jpg" alt="samsung_appstore" width="260" height="230" />Kolejny z wiodących producentów telefonów komórkowych, zachęcony niesamowitym sukcesem Apple &#8211; postanowił spróbować swoich sił na rynku dystrybucji aplikacji. <strong><a href="http://mobilemarketing.pl/tag/samsung/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with samsung">Samsung</a> App Store</strong> ruszy na rynku europejskim już 14 września. Koreańska firma na starcie oferować będzie <strong>ponad 300</strong> aplikacji: m.in. gry i e-booki. Do końca roku liczba ta ma wzrosnąć do ponad 2 tysięcy pozycji.</p>
<p>Dostawcami treści kompatybilnych ze smartfonami Samsunga mają być: <strong>Electronic Arts, Gameloft, Handmark, Capcom, Taito i Com2us</strong>.</p>
<p>Usługa ma być początkowo dostępna na urządzeniach Omnia i Omnia i8910 HD. Następnie dołączą do nich Omnia II i8000 oraz Omnia Lite B7300 i kolejne modele koreańskiego producenta.</p>
<p><em>- Wraz z premierą Application Store, <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/samsung/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with samsung">Samsung</a> ma nadzieje na zwiększenie sprzedaży swoich telefonów poprzez zwiększenie ich użyteczności, oferując użytkownikom starannie wyselekcjonowane aplikacje -</em> powiedział <strong>Hosoo Lee</strong>, wiceprezes działu rozwiązań mobilnych Samsunga.</p>
<p>Mieszkańcy Wielkiej Brytanii, Francji i Włoszech jako pierwsi będą mogli przetestować nową ofertę firmy. Pozostałe 27 europejskich krajów, w których sklep będzie dostępny &#8211; będą musiały poczekać nieco dłużej.</p>
<p>Źródło: wirtualnemedia.pl, pclab.pl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/samsung-app-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy projekt twórcy Spidermana najpierw na komórkach</title>
		<link>http://mobilemarketing.pl/nowy-projekt-tworcy-spidermana-najpierw-na-komorkach/</link>
		<comments>http://mobilemarketing.pl/nowy-projekt-tworcy-spidermana-najpierw-na-komorkach/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 12:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Wolski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplikacje]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[komiks]]></category>
		<category><![CDATA[spiderman]]></category>
		<category><![CDATA[stan lee]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobilemarketing.pl/?p=688</guid>
		<description><![CDATA[Stan Lee, znany głównie jako twórca postaci Spidermana &#8211; pracuje nad nowym projektem o nazwie Time Jumper. Co ciekawe komiks realizowany wspólnie z Disneyem trafi najpierw na telefony komórkowe i do Internetu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://mobilemarketing.pl/tag/stan-lee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with stan lee">Stan Lee</a>, znany głównie jako twórca postaci Spidermana &#8211; pracuje nad nowym projektem o nazwie Time Jumper. Co ciekawe komiks realizowany wspólnie z Disneyem trafi najpierw na telefony komórkowe i do Internetu, a dopiero później do kin i na papier. Będzie to połączenie komiksu oraz animacji wraz z dźwiękiem i muzyką.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-689" title="stan_lee" src="http://mobilemarketing.pl/wp-content/uploads/stan_lee.gif" alt="stan_lee" width="403" height="276" /></p>
<p>Data premiery Time Jumper nie została określona. Angażowanie się kolejnych twórców w cyfrowe media, jasno pokazuje, iż jest to kolejny kierunek rozwoju dla wydawców treści. W chwili obecnej w <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a> istnieje kilka komiksowych aplikacji, które dobrze się sprzedają.</p>
<p>Telefon komórkowy wydaje się być idealnym nośnikiem tego typu treści. Można je zabrać wszędzie ze sobą i czytać w kilka chwil po zakupie. Niewielka ilość tekstu nie męczy oczu, a ilustracje są dobrze widoczne nawet na mniejszych ekranach. Dla dystrybutorów oznacza to obniżenie kosztów produkcji i możliwość dotarcia do klientów na całym świecie.</p>
<p>Zaś połączenie animacji i dźwięku daje efekt, którego nie da się uzyskać na papierze. Jesteśmy świadkami kolejnego etapu cyfrowej rewolucji zapoczątkowanej przez <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iPhone">iPhone</a> i <a href="http://mobilemarketing.pl/tag/appstore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with appstore">AppStore</a>, a w tej chwili przenoszącej się także na inne platformy sprzętowe. Po książkach i mobilnej telewizji, przyszła pora na komiksy.</p>
<p>Dla grupy docelowej telefon komórkowy jest najczęściej wykorzystywanym urządzeniem, stąd koncepcja dystrybucji komiksów wzbogaconych o animację i dźwięk na urządzeniach mobilnych wydaje się być skazana na sukces.</p>
<p>Źródło: Mobile Entertainment</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobilemarketing.pl/nowy-projekt-tworcy-spidermana-najpierw-na-komorkach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

